與其他HTML5元素一樣,WebGL將會成為Web平臺不可或缺的一部分。因為WebGL通過canvas元素來渲染,所以它屬于document:對象。你可以像操作圖像或2D cam/as那樣,在頁面3Dcanvas元素中應用定位和變換。實際上,任何在2Dcanvas上能做的事倩,在3Dcanvas上都能做,比如*放文本和視頻、執(zhí)行動畫等。與純粹的3D顯示技術相比,結合其他文檔元素,3Dcanvas不僅可以用于創(chuàng)建HUD(Heads-Up Display,平視顯示器>,而且使得2D與3D的混合界面變得更易于開發(fā)了。想象一下,在3D場景中利用HTML標簽構造一個Web用戶界面會是怎樣的效果。許多OpenGL應用程序使用了非原生的菜單和控件,而WebGL則可以使用原生的樣式美觀的HTML5表單元素。